Resumo
Ambientado em um “Japão futurista, mas feudal”, e estrela um samurai chamado Afro por seu cabelo. A história segue Afro enquanto ele tenta vingar o assassinato de seu pai. No mundo do Afro Samurai, é dito que aquele que se torna o “Número Um”, governará o mundo, com poderes semelhantes aos de um deus.
Alguém se torna o Número Um matando o Número Um anterior e pegando sua bandana cerimonial. No entanto, a única regra neste mundo é que apenas o "Número Dois" (também designado por uma faixa sagrada na cabeça) tem permissão para lutar contra o "Número Um". A desvantagem disso é que qualquer um (e normalmente todos) pode desafiar e tentar matar o Número Dois, para ganhar o direito de seguir em frente e desafiar o Número Um. O pai de Afro Samurai era o antigo Número Um, até ser desafiado por um atirador, “Justiça” (que era então o Número Dois), que o lutou em um duelo para se tornar o novo Número Um. Na época em que o atirador desafiou o pai, Afro era apenas uma criança. O atirador decepou a cabeça do pai bem na frente do jovem Afro.
Agora um adulto, Afro Samurai é o atual Número Dois e um mestre espadachim; ele viaja pela estrada em busca de vingança contra a Justiça, a atual Número Um. Longos flashbacks intercalados ao longo da história detalham como Afro passou de menino assustado fugindo da morte de seu pai, a mestre espadachim e, eventualmente, para se tornar o atual "Número Dois", enquanto a história no presente lida com o Afro adulto abrindo caminho para o topo da montanha mantém o “Número Um” para duelar com a Justiça, enquanto ao mesmo tempo o misterioso culto conhecido como “Clã dos Sete Vazios” envia vários agentes para matar Afro e tomar sua bandana Número Dois.