Resumo
Hiromu é um garoto lento e ruim no esporte; apesar disso, ele realmente quer praticar esportes. Depois de um dia cheio de falhas tentando chegar a um clube esportivo, ele chega ao clube de ping pong. No clube de pingue-pongue, ele conhece alguém chamado Kawazue, que é o ás, e diz a Hiromu que não pode ingressar no clube, porque provavelmente falhou em todos os outros clubes e está subestimando o clube de pingue-pongue. Uma amiga de Hiromu, chamada Otome, que deseja que Hiromu entre em um clube se funde no meio da conversa e luta contra Kawazue por Hiromu ingressar no clube, mas ela perde. Depois disso, e muitos pedidos, Hiromu joga contra Kawazue. Se ele perder, Otome se torna o gerente do clube de ping pong. Ele quase perde, mas do que lembra, ele sempre desiste e é hora de parar de desistir. Então ele mostra juízo quando Kawazue estava prestes a ir, Kawazue voltou ao jogo, apenas para se apaixonar por um contador de quebra Hiromu que nunca antes jogara pingue-pongue configurado para ele, e então ele conseguiu um ponto ... E entrou no clube de ping pong . Resumo de ThE WoRm.