Resumo
A história segue um jovem chamado Kazuya Shibuya que recebe uma mensagem de e-mail anônima do nada um dia: “Você não vai entrar no Jogo Savanna?” A mensagem é um convite para um jogo de assassinato sancionado pelo Estado - um jogo de RPG mortal projetado para motivar a juventude inibida do Japão moderno. Shibuya e seus dois amigos Kotegawa e Kudou se encontram em batalhas bizarras que abrangem o continuum espaço-tempo, com tudo, de dragões à força Shinsengumi da era do shogunato.