Resumo
Sonokawa Junpei é um jovem de 19 anos que trabalha em vários empregos de meio período para sustentar sua irmã mais nova e sua mãe doente. Um dia, ele descobre um grande prêmio em dinheiro na empresa onde trabalha como zelador, V Line, para quem descobrir o método de trapaça de um grande campeão (um usuário chamado 'M') de seu jogo de mahjong online. Acontece que esse mesmo 'M' aparece no restaurante da família onde Junpei também trabalha, e Junpei aproveita a oportunidade para conseguir dinheiro para sua família!
Sua estratégia é fazer amizade com 'M' (cujo nome é Mizuki) e descobrir seu método de trapaça. Quando ele vai para a casa de Mizuki, porém, fica claro que a parte da amizade será um desafio. Ele fica sabendo pela irmã mais velha de Mizuki que sofreu traumatismo craniano no acidente que matou seus pais. Desde então, ele não tem a capacidade de sentir emoções, embora também tenha adquirido incríveis poderes de memória. Ele passa o tempo todo jogando – e ganhando – mahjong online. Agora, Junpei quer se tornar genuinamente amigo de Mizuki e ajudar a provar que ele é um gênio, não um trapaceiro!